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Farseer 兵種 Commander 初期Health 700 初期Energy 100 ウォーギアのアップグレード 武器 アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Doombringer アビリティDoom #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Singing Spear 乗り物に対して有効。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Gravity Blade アビリティLevitation Field 防具 アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Armor of Fortune アビリティFortune #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Rune Armor Farseerの体力、エネルギー、およびエネルギー再生を高めます。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Armor of Asuryan アビリティTime Field アクセサリー アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Spirit Stones アビリティSpiritual Rites #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Ghosthelm アビリティMind War #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Runes of Reaping } グローバルアビリティ Webway Gate 必要条件 なし ターゲット 地面 消費資源 90 5 キー F2 効果 Webway Gateを建設する。味方歩兵はGateへ入り、別のGateから出ることができる Farsight 必要条件 ターゲット 消費資源 第3資源値を書く キー F3 効果 Summon Seer Council 必要条件 ターゲット 消費資源 第3資源値を書く キー F4 効果 Eldritch Storm 必要条件 Tier 3 ターゲット 範囲内の敵 消費資源 650 キー F5 効果 範囲内の敵に大ダメージ 固有アビリティ Fleet of Foot 必要条件 なし ターゲット 自分 消費Energy 20 キー F 効果 一定時間移動速度アップ Guide #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 なし ターゲット 味方歩兵 消費Energy キー 効果 射撃攻撃力アップ Doom #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 装備Doombringer ターゲット 消費Energy キー 効果 Levitation Field #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 装備Gravity Blade ターゲット 消費Energy キー 効果 ヒーローの側の敵を空気中に持ち上げる Fortune #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 装備Armor of Fortune ターゲット 消費Energy キー 効果 狙っている関連ユニットに防衛的なボーナスを与えます。 Time Field #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 装備Armor of Asuryan ターゲット 消費Energy キー 効果 領域での動きを減速させて、ユニットを攻撃できないようにします。 Farseerの体力を増加させます Spiritual Rites #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 装備Spirit Stones ターゲット 消費Energy キー 効果 堕落している英雄を蘇らせるとエネルギーとHealthボーナスは与えられます。 領域でエネルギーを回復するSpiritual Rites能力を与えます Mind War #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 必要条件 装備Ghosthelm ターゲット 消費Energy キー 効果
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各レベル到達までの必要経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 Lv01 0 Lv11 15932 Lv21 55277 Lv31 144013 Lv41 326650 Lv02 1000 Lv12 18523 Lv22 61404 Lv32 157234 Lv42 352649 Lv03 2100 Lv13 21347 Lv23 68021 Lv33 171380 Lv43 380207 Lv04 3310 Lv14 24425 Lv24 75167 Lv34 186516 Lv44 409418 Lv05 4641 Lv15 27780 Lv25 82884 Lv35 202711 Lv45 440381 Lv06 6105 Lv16 31436 Lv26 91218 Lv36 220039 Lv46 473201 Lv07 7715 Lv17 35421 Lv27 100218 Lv37 238579 Lv47 507990 Lv08 9486 Lv18 39764 Lv28 109938 Lv38 258416 Lv48 544866 Lv09 11434 Lv19 44497 Lv29 120435 Lv39 279641 Lv49 583954 Lv10 13576 Lv20 49655 Lv30 131771 Lv40 302351 Lv50 625387 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 Lv51 669305 Lv61 1254826 Lv71 2165174 Lv81 3451811 Lv91 5103345 Lv52 715858 Lv62 1330651 Lv72 2277409 Lv82 3602642 Lv92 5287203 Lv53 764738 Lv63 1409509 Lv73 2393011 Lv83 3756489 Lv93 5472899 Lv54 816062 Lv64 1491521 Lv74 2512081 Lv84 3913412 Lv94 5660451 Lv55 869952 Lv65 1576813 Lv75 2634723 Lv85 4073473 Lv95 5849878 Lv56 926536 Lv66 1665516 Lv76 2761044 Lv86 4236735 Lv96 6041199 Lv57 985949 Lv67 1757767 Lv77 2891154 Lv87 4403262 Lv97 6234433 Lv58 1048332 Lv68 1853708 Lv78 3025167 Lv88 4573119 Lv98 6429599 Lv59 1113834 Lv69 1953486 Lv79 3163200 Lv89 4746373 Lv99 6626716 Lv60 1182611 Lv70 2057225 Lv80 3305373 Lv90 4923092 Lv100 6825804 赤枠はアジア版実績解除ポイント Lv05 Rookie Gear Lv15 Seasoned Gear Lv25 Battle-Tested Gear Lv50 Battle-Hardened Gear Lv100 Veteran Gear 日本語版はLv100までLV5毎(5,10,15…)に実績解除あり ゲームルール毎の経験値補正 Execution x0.95 Warzone x1.00 Annex x0.26 King of TheHill x0.28 Submission x0.49 Guardian x0.83 Wingman x1.09 Hordeでの経験値 難易度 日本版 海外版 Casual 50 200 Normal 75 300 Hardcore 100 400 Insane 125 500 試合終了時のポイントxルール補正値=獲得経験値 途中抜けの場合はその次の試合終了時に獲得経験値から-1500(Hordeは除く) 連続で抜けた場合はその回数だけ累積されていく (例えば3回連続で抜けた場合は4回目の試合終了時に-1500×3=-4500) 獲得経験値がペナルティ分に満たない分は累積経験値から引かれるのでレベルが下がることもある 敗北ペナルティは無し(2009年7月現在) 週末前後は勝利ボーナス(+500EXP)や経験値2倍などのウイークエンドイベントが行われている場合があります epic公式(英語)を確認してください Lv32,Lv33 を追加。表をLv50まで整形しました。 -- 名無しさん (2009-04-05 16 21 57) 表をLv100まで成型。実績解除Lvを赤に。 -- 名無しさん (2009-04-05 16 32 23) 経験値補正表を追加 -- 名無しさん (2009-04-08 12 00 50) LV6:6105desu -- wiki初 (2009-04-27 20 18 46) lv23 68021 lv24 75167 lv25 82884 lv26 91218です -- 名無しさん (2009-07-01 16 26 27) 折角レベル57から必要経験値を携帯にメモッてたのにウッカリ消してしまった・・・。またボチボチメモして数レベル分溜まったら書き込みます。自分はWIKIの編集は出来ないので。。。 -- マメな男 (2009-07-01 20 55 14) 59/1113834 60/1182611 61/1254826 62/1330651 どなたか編集お願いします。 -- マメな男 (2009-07-05 05 27 02) 編集やってみたら簡単だったw -- マメな男 (2009-07-05 17 37 59) 経験値表全部埋めときました -- 名無しさん (2009-07-23 03 12 26) 経験値補正のGuardian分修正しました。 -- 名無しさん (2009-07-28 13 17 11) ko -- 名無しさん (2009-08-17 17 02 00) ミス 国内版Hordeの経験値はカジュアルが50でノーマルが75だった。 海外に比べて半分になってるっぽい。 -- 名無しさん (2009-08-17 17 03 21) 経験値補正のExecution分修正しました。 -- 名無しさん (2009-08-22 02 10 06) HORDE経験値修正したけどこれでおk? -- 名無しさん (2009-08-25 14 00 56) 日本版と海外版では経験値が違うので、おkだけどおkでもありません。 -- 名無しさん (2009-09-01 12 56 43) Hordeの経験値修正しました。海外版に日本版上書きスンナw -- 名無しさん (2009-09-07 15 06 35) 名前 コメント
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対戦モードの紹介ソーシャル コアモードと大会モード 対AI協力モード 個々のルールについてチームデスマッチ ウォーゾーン キングオブザヒル ガーディアン ドッジボール アームズレース エクスキューション エスカレーション 2v2 ナッシャー 初心者が意識すると良いこととりあえず操作を覚える 敵をマークする 開幕は設置武器の奪い合いである 敵の気持ちになって考える 孤立を避ける 設置武器の取得状況に気を配る 下手に突っ込むと死ぬ場面の見極め ナッシャーは強い、アサルトライフルも強い 対戦モードの紹介 複数のモードに分かれている。クイックマッチ相当のソーシャル、ランクマッチ相当のコア/大会モード、BOT相手の協力プレイモードが存在する。 ソーシャル いわゆるクイックマッチに相当する。手近な空き部屋に放り込まれ、すぐにマッチが始まる。 途中参加あり(というより基本的には途中参加スタート)、途中退出可(空きはbotが埋める)。 パーティーは2人制限。 基本的にマッチング段階ではランクを考慮せず、試合毎に部屋の中でチームが再編成される。 その際レベルか内部ランクか、「なんとなく均等に近くなるような割り振り」を行っている模様。 そうした関係か、コア/大会モードと比べて勝利に必要なラウンド数が総じて少なめに設定されている つまり1つのマッチが早く終わる傾向にある。 コア/大会と異なりルール別のプレイリストは用意されていない。 試合終了後の待機時間に次のマップ・ルールを投票で決めるシステムになっている。 選択肢は「現在のルール・マップでもう一回」「現在のルール・違うマップ」「違うルール・違うマップ」の3つ。 コアモードと大会モード ランクマッチに相当する。両者のシステム的な違いは割り振られたルールのみ。 ルール別にプレイリストが分かれており、メンバーが揃い次第マップを三択で選ぶ形式。 ソーシャルが全ルール一括マッチングであるため、特定のルールを確実に遊びたい場合はこちらのモードを選ぶことになる。 フルパーティー可能だが、上記の事情もあって低いランク帯では露骨なパーティーがほとんどいない。 比較的野良にも優しい環境となっている。 マッチングは試合毎に行われる。当初は試合が終了するとメニューまで戻されていたが、アップデートで待機ロビーが実装された。 対AI協力モード BOTちゃんたち相手に人間が挑む。 最高難度でもそこまで強くないので、初心者が各ルールの流れを掴む上で便利かもしれない。 選択した難易度によって敵の動きはそれなりに変わる。 接近戦になった際の動きが最も顕著であろう。 敵がナッシャーを使ってくるのはインセインのみ。他は主にランサーだけで攻撃してくる 個々のルールについて コアには従来ルールからTeam Deathmatch・Warzone・King of The Hill・Guardian、新ルールとしてDodgeball・Arms Race が、割り当てられている。 大会モードにはExecution、そして新ルールのEscalationが割り振られている。 なおWingmanルールはとうとう姿を消した。 チームデスマッチ 15のリスポーンチケットを削り合い、無くなるとリスポーンできなくなる。 言い換えると先に15+5人倒した方が勝ち。 カジュアル層へのアプローチとして3で追加されたルール。 デスが嵩むと直接負けに近付くのでEPIC(当時の開発元)が意図したほどカジュアル向けではない気もするが、そもそもリスポーン不可であるルールよりはとっつきが良いのかもしれない? 幸い今作のマップは総じてバランスが取れており、3の一部マップで見られた消化試合のような心配は(今のところ)無い。 リスポーン地点は開始地点(自陣)。 ただし、一方が敵陣深くまで切り込んだ際に両チームのリスポーン地点が交換される事がある。 今作は画面中央にその旨がアナウンスされるので分かりやすい。 ウォーゾーン ギアーズの対戦を象徴する顔でもあった、伝統のリスポーン不可ルール。 敵を全滅させればラウンド獲得、規定ラウンド先取で勝ち。 その性質上、開幕の奪い合い+αで決着が付く。概ね1分足らずでラウンドが回ってゆく。 キングオブザヒル マップ上に1つだけ出現するリングの所有権を奪い合う。 敵がいない状態でリング内に留まり「続ける」と自チームの色にリングが染まってゆく。 制圧が完了するとポイントが入り始め、規定ポイント先取すればラウンド取得。 リングはおよそ1分ごとに移動する。残り10秒を切ると次のリング出現位置が画面上で先行アナウンスされる。 どのタイミングで次のリングに向けて動くべきか状況をよく見て判断しよう。 武器の確保と陣地の確保を並行して行う必要があるため、いくらでもリスポーンできる性質に反して奥の深いルールである。 結局のところリングを確保しないと話にならないが、そのためには設置武器の確保も重要である。 必然的に1ラウンドが長引き設置武器も再ポップするため、バランスを考えた立ち回りを心掛けるとよい。 ガーディアン チームから一人「リーダー」が選出され、その人物を守りながら敵のリーダーを暗殺するルール。 味方リーダーが倒されるとリスポーンできなくなる。 それまでは無限にリスポーンできるが、他ルールよりリスポーンまでの時間が長いのでデスはそれなりに重い。 リーダーは成績上位者から選ばれるが、2ラウンド続けて同じリーダーにはならない。 つまり成績1位または2位のプレイヤーが次ラウンドのリーダーとなる。 リスポーン位置はリーダーの所在地に依存する。 自分がリーダーになった場合はその辺りも考えて位置取りを選ぶこと。 前線に出過ぎると危険だが、自陣から全く動かないのも格好の的になりかねない。 味方のバックアップを受けられる(裏取りされない)位置を探るとよい。 ドッジボール 新ルール。名前とルールはボールをぶつけあうアレに由来する。 「敵をキルした数秒後にデスしている味方が一人リスポーン」する変則リスポーン制。敵全滅でラウンド取得。 デスするとリスポーン待ち列に並び、味方のキルに応じて順番に復活してゆく。生き残った味方を必死に応援しよう。 復活待ちの味方がいない状態でキルしても空振りする。 開幕5vs5の状態で先に一人キルし(4vs5)、直後に自身がキルされる(4vs4)たとする。 この場合相手チームのみ復活が有効となり、結果的に4vs5の数的不利となる。 したがって開幕の1デスのみはリスポーン無しルールに比べると軽い。 数的不利になってしまった場合、逆転を狙える道を探る事になる。 2人差までならたった1キルで対等に戻せるため、設置武器を確保できているなら攻めの姿勢も重要になってくる。 1ラウンドの制限時間は5分。 時間が過ぎると、状況に関わらず引き分けとなる。 マップ全体のクリアリングにはおよそ1分弱かかるため、残り時間僅かな状態で不利であった場合は逃げ切りも視野に入れてよい。 処刑中はリスポーンが進まない 新規プレイヤーが時々引っ掛かっている罠。 「キル」扱いになるのは処刑が完了した瞬間であるため、モーションの長い処刑を行うと味方のリスポーンがその分遅くなる。 最後の一人であったなら、処刑の間に他の敵に復活されてしまうかもしれない。 数的不利な状態でマウント処刑などしてしまった日には味方から白い眼で見られかねないぞ! 気を付けようね! 「立役者」リボンについて 説明文が少々分かりづらいが、味方四人がデス状態になり「最後の一人になった」と表示されたラウンドで逆転勝利すると取得できる。 対人戦においては爆発物主体のマップであるほど最後の一人からの逆転劇が生じやすい。 実績解除に必要なリボン10個は継続して遊んでいれば自然と貯まってゆくが、どうしても急いで取得したければ対AIモードで狙うのも手。 アームズレース 新ルールのうちの一つ、直訳すると軍備拡張競争。 味方チームが3キルする毎に手元の武器がブームショット→トルクボウ→ドロップショット→…と変化してゆく。 最後のボルトックピストルで3キルすると勝利。文字通りレースである。 武器の順番は概ね爆発物→アサルトライフル→スナイパー系列と配置されている。 直前の武器が次の武器に対して有利である場面も多いので、少し離されても諦めないこと。 具体的なオーダーは以下の通り。 順番 武器名 1 ブームショット 2 トルクボウ 3 ドロップショット 4 オーバーキル 5 マルツァ 6 ランサー 7 レトロランサー 8 ハンマーバースト 9 エンフォーサー 10 ナッシャー 11 ロングショット 12 エンバー 13 ボルトックピストル 序盤は弾薬切れを意識する必要がある。 下手に弾薬箱を取りに行くと狙い撃ちされるため、慎重に動き方を見極めること。 中盤は団体行動が重要。ダメージレースに勝利すべし。 対等に進行している場合、終盤はロングショットvsナッシャーを経てスナイプ合戦になる。集団で撃つボルトックピストルの威力は思った以上に高いので最後まで気を抜かないことが大事。 比較的挽回の利く武器オーダーだが、唯一エンバーに対してアサルトライフル系統ではやや荷が重い。 中盤で引き離され過ぎないように頑張ろう。 エクスキューション 今作では大会モードに割り振られている。 ウォーゾーンと並ぶ伝統的なリスポーン無しルール。 ウォーゾーンと異なり、ダウンした相手を処刑・または即死効果のある武器でキルする必要がある。 つまり遠くからランサー等でダウンさせただけでは回復されてしまう。 一部武器のヘッドショットや爆発物、ショットガンによる即ミンチ等のダウンを経ない即死は関係なくキルできるため、それらの活躍する機会は他ルール以上に増える。 エスカレーション e-sportsを意識したらしき7ラウンド先取ルール。 複数箇所のリングを制圧してポイントを稼ぐが、全てのリングを制圧した場合は即座にラウンド勝利となる。 ラウンドの間に選ばれたプレイヤーが武器配置を1つ変更できる。 得意な武器を配置する、敵が得意としている武器を取り除くなど状況に合わせて配置をいじろう。 キルされた場合のリスポーン待ち時間はラウンドが進む毎に長くなってゆく。 試合後半になるほどデスの重みが増してゆき、全箇所制圧による決着が増える。 2v2 ナッシャー 対AIにスペシャルイベントとして時折登場していたが、この秋に大会モードに追加された ただひたすら2対2でナッシャーを使い殺し合うだけ。マップも現状、War Machineを狭くした場所のみ 初心者が意識すると良いこと とりあえず操作を覚える キャンペーン序盤が操作チュートリアルを兼ねているので、対戦目的でも一通り遊んでおくとよい。 シリーズ経験者でもカバーからの素早い壁乗り越え、引きずり出しとカウンターなど追加された操作を知っておいて損はない。 敵をマークする 味方の生存率、ひいてはチームの優位に直結する。 自分からは見えるが味方からは見えない角度のカバー、ロングショットやエンバーのサポート、裏取りを知らせる警鐘など恩恵は計り知れない。 開幕は設置武器の奪い合いである マップ中央の武器は概ねとても強力であるため、開幕の動きはラウンド全体の流れを左右する。 ルールによって多少異なるが、ラウンド開幕の有効な動き方は以下に大別される。 ・中央の武器を確保するために最短距離で向かう ・中央の武器を確保するために自サイドの設置武器を拾いに行く ・中央の武器の確保に向かう敵の裏取りを狙う 敵味方の動きに注目しながら、自分が取るべき動きを考えてみよう。 野良で無言の連携を取るのはなかなか難しいが、「エンバー確保に向かったら味方は誰も付いてこず、敵は3人も来てしまった」といった事態がチーム全体で極力起こらないように気を付ける。 敵の気持ちになって考える 「狩りやすい敵」を考えてみよう。 どのような動きのプレイヤーだろうか。 明らかに孤立している敵、 手持ちのブームショットを警戒していない敵、 背後を警戒していない敵、 爆発物を持っているでもなく数的不利な状態で無理に突っ込んでくる敵、 etc... 裏を返せば、不慣れな自分がそのような動きをすれば敵から見て格好の的である。 孤立を避ける 爆発物や咄嗟のカバーの兼ね合いもあるため密着し過ぎも問題だが、味方の支援は受けられる位置にいた方がよい。 接近戦になった際も互いにフォローできるし、十字砲火できれば敵のダウンを奪いやすくなる。 目が増えれば不意打ちされるリスクも軽減できる。 設置武器の取得状況に気を配る マップ中央の設置武器は基本的に直撃すると即死するものばかり。 ロングショット・エンバーは頭を抜かれれば即死するし、ブームショット・ドロップショット・トルクボウは直撃で四散する。 フラググレネードの即死圏は比較的広く、フレイムグレネードも直撃すれば燃えて即死する。 ギアーズの対戦は即死で一杯である。 慣れるまで少々大変だが、開幕の奪い合いだけでも画面左下の武器取得&キルログに気を配るとよい。 マップによっては両チームのサイドにそうした武器が置かれるため、「敵のうち誰かは危険な武器を所持している」前提で動くことになる。 TAC-COMで武器が配置されているかどうか確認できるため、定期的に押す癖を付けておくと武器の再ポップにも多少対応できるようになる。 下手に突っ込むと死ぬ場面の見極め 手元にあるのはナッシャーだけ、敵は複数… 勇敢に突っ込むのも一つの選択ではあるが、近くに味方はいないだろうか? フラググレネードがマップ上に放置されていたりはしないだろうか? ナッシャーは強い、アサルトライフルも強い 設置武器は強力だが、ナッシャーや各種アサルトライフルも十分に威力がある。 カバーポイントを挟んでナッシャーを担いだ敵味方が睨み合うシチュエーションもよく見られるため、扱いになれておけばおくほど生存率は向上する。 ・弾がどの辺りに出るか ・どの辺りの距離まで即死か ・どの辺りの距離まで2発ダウンを取れるか など把握しておくと便利。 不用意に身を晒して接近すれば、アサルトライフルにダウンさせられておしまいである。 目の前まで接近されているのにハンマーバーストを抱えたままではミンチにされておしまいである。 適した距離や動きを見極めるべし。
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INTEROFFICE MEMO Niles Samson 院内通達 ナイルズ・サムソン Found To All New Hope employees From Director Niles Samson ニューホープ職員各位 差出人:ナイルズ・サムソン院長 RE Ways to Deal with Prying Questions 件名:マスコミ取材への対処法について As many of you know, we recently experienced an internal information leak, and this has led some media outlets to make inquiries of the Department of Health. Should you ever be approached with questions by anyone from the media or from someone who is not an employee of New Hope, I trust that you will all refrain from disclosing any information about the facility or its patients. 皆さんもご存知のように、ここのところ内部情報の漏洩事故が発生しており、 その件で、一部のマスコミが保健局に立ち入り調査を求める動きが見られます。 マスコミ若しくはニューホープ職員以外の方から質問を受けた場合には、 施設や患者に関する情報開示は固く謹んで下さい。 Please do keep this in mind moving forward, and continue with the great work that you all are doing. You are making the future a better place. 上記の点を念頭に置きつつ、引き続き誇りを持って通常業務に励んで下さい。 我々の研究で未来をより良い物にしていきましょう。 Best, Niles 以上 ナイルズ MEMO Dr. Doug Sato メモ Dr.ダグ・サトー Found To Steohanie Zimmer From Doug Sato Subject WTF?! To ステファニー・ツィンマー From ダグ・サトー 件名 何てこった?! Steph, we need to talk. I m worried about our safety. Niles keeps saying that the subjects are harmless under sedation, but I just saw Sven get mauled by one of the males. Like ripped up, bloody mauled. This place isn t safe anymore.Maybe it never was. ステフ、話がある。危険が近づいてるような気がして心配だ。 ナイルズは、薬さえ効いていれば「彼等」 は人畜無害だと言っているが、 さっきスヴェンが襲われてるのを見てしまったんだ。血塗れで、既に襲われたみたいだった。 ここはもう安全じゃない。というかそもそも最初から安全じゃなかったんだろうけどね。 I m already working on my resignation letter, you may want to as well. 僕は今退職届けを書いてるところだ。君も急いだほうがいい。 Doug ダグ NEW HOPE MEDICAL FILE Ruth ニューホープ診察カルテ ルース Found Patient Name Ruth 患者名 ルース Age 15 年齢 15 Symptoms Ruth is clealy experiencing extreme swelling in her joins and frequently cries out in pain during the night. She also exhibits rather erratic and unpredictable behavior, though this is quite understandable considering her situation and symptoms. There is a strange discoloration in her eyes, and her breathing often sounds labored. Her nails grow at a faster rate than normal, though her hair grows at a markedly reduced rate. I ll keep trying to find some type of medication to alleviate her pain without adversely affecting our studies. 症状:関節に酷い腫れが見られ、痛みのせいで夜間は頻繁にうなされている。 また、 不安定かつ予測不能な言動を見せるが、 彼女が置かれている状況と症状を考えると、不自然とは思えない。 両方の眼球に奇妙な変色が見られる。また、時折呼吸が苦しそうだ。 髪の伸び方が遅いが、爪の伸びは逆に標準より速いようだ。 研究に差し支えない範囲で、痛みをコントロールする方法を引き続き模索しよう。 Dr. Niles Samson Dr.ナイルズ・サムソン DOCTOR S JOURNAL Dr.Stephanie Zimmer ある医師の日記 Dr.ステファニー・ツィンマー Doug was right. These things, these "children," as Niles like to call them, are completely out of control. It s like working with rabid dogs, except they re much smarter, more conniving...and they re brutal. Sadistic even.It s like they were bred to kill and torture. ダグの言った通りだった。 あいつ等、ナイルズの“子供達”はもう手に負えない。 まるで狂犬だわ。犬よりずっと賢く、情け容赦ないだけに余計始末が悪い… しかも残忍ときてる。寧ろ残虐さを楽しんでるんじゃないかしら。 まるで殺しと拷問の為に改造されたみたい。 These things are going to be the death of all. 私達はいつかこいつ等に皆殺しにされる。 This is my final entry. I m getting the hell out of here. 私からの書き込みはこれで最後よ。とっとと逃げる事にするわ。 I hope this place burns to the ground. この施設ごと焼き払ってしまえばいいのに。 Dr.Zimmer Dr.ツィンマー CAPTIVITY MARKS 監禁マーク To Control From Delta One 宛先:コントロール 差出人:デルタワン We ve found some marks on the walls of a cell in the New Hope Wellness Facility. Unclear whether they represent days, weeks, or months, but it s clear that someone spent a long time here in captivity. Too long. ニューホープ研究所内のある場所で、壁に刻まれたマークを見つけた。 カウントされているのが日数なのか週なのか、若しくは月なのかはわからないが、 何れにせよ、此処での監禁がかなりの長期に亘っていた事は確実だ。あまりにも長過ぎる。 Delta out. デルタから、以上 STRANDED S JOURNAL Stu 難民の日記 スチュー We ve been down here for weeks now, was real creepy at first, but now it s kind of like camping. Well, camping with a fear of Locust killin you, so maybe s not really like camping at all. I actually liked camping. I don t like this crap. ここに降りて来てもう何週間経ったんだろう。最初は心底気味悪かったが、今じゃ何だか キャンプみたいだ。と言っても、いつローカストに殺られるかって恐怖と常に隣り合わせなんだから、 本当のキャンプとは大違いだ。キャンプは好きだが、こんなのは御免だ。 Weird as triplets that we re in the Hollow, but the surface got so hot [and I mean hot like dangerous hot, not skillet hot] we really had no choise but to come down here. Chaps is supposed to come down here soon too, that ll be good. Could use that ol geezer s sense of humor right now, sure could... 俺達が地底にいるなんて、全くもって奇妙な話だが、地上があれだけ熱くなっちまった以上 (危険な方の熱さだ。フライパンの熱さじゃない)ここに降りてくる他、道はなかったもんな。 チャップスもそろそろ来る頃だろう。 あの爺さんのジョークが懐かしいよ…、早く会いたいもんだ…。 Stu スチュー
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Realms of Ancient War 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(Eternal Hero) 製品情報:マーケットプレース 配信日 :2011年9月19日 容量 :860.39 MB 費用 :545円 分類 :Action Adventure, Role Playing ☆いつの間にか日本でも配信されていました(お試し版は海外マケプレから) ※One互換 オフラインCOOP実績解除にコントローラーが2個必要。 1周8時間前後、三選手攻略の実績があるので時間がかかる。 それ以外に難しい個所はないので一周する頃にはほとんどの実績を獲得できる。 Battle for a New Alliance Complete the game with any hero(任意のheroでゲームをクリアする) 10 A Team of Heroes Start a cooperative game(coopでゲームを開始する) 10 The Full Set Collector Equip epic or legendary armor(epicまたはlegendaryの防具を装備する) 20 The Adventurer Spirit Complete 50 quests(50のクエストを達成する) 20 Dead species Kill 1000 mobs in the campaign(campaignにおいて1000体のザコ敵を殺す) 15 The Spirit Master Possess 15 mobs(15体の敵に取り憑く) 15 Fearless Hero Complete a level without dying(死ぬことなく1つのlevelをクリアする) 10 Critical Hit Hit an enemy for 2500 HP damage(1体の敵に2500ダメージを与える) 10 The Great Explorer Find 5 statues of Kilthi(statue of Kilthiを5つ発見する) 15 The Path of Fortune Collect 50,000 gold coins(gold coinを50,000枚集める) 20 The Skill Master Raise all of your skills to level 1(全てのskillをlevel 1に上げる) 20 Eternal Hero Finish the game with all heroes(全てのheroでゲームをクリアする) 25 The Full Set Collector 紫もしくはオレンジ色で表記されたセット装備を装備すると解除。 ドロップでも集めることは可能だが、店売りのものを一式買うのが手っ取り快い。 セット装備を売っている店があるのは Dwarf Quarry、Dark Woods、Blackout、Baldher's Gate、Desert of Sothの5レベル。 The Adventurer Spirit クエストの数には余裕があるので、いくつか見落としても終幕までには問題なく解除される。 Critical Hit 不具合か仕様か不明だが、Rogueでのみ解除が可能。Desert of Sothで売られている強力な武器・防具を装備し、 THOUSAND BLADESを使うことで2500以上のダメージを与えられる。 この際、COUP DE GRACE(クリティカル発生率上昇)とDEADLY REFLEXES(与ダメ上昇)を併用すれば確実性が増す。 The Great Explorer 石像があるのは、Darkhabir's Forge、Hidden Passage、Red Moon、The Sanctuary、Sunset Towerの5レベル。 Eternal Hero 素直に解除されない報告多数。解除されない場合は、最後のレベルを数回クリアし続けていると解除される。 難易度を変更してクリアしたら解除された、等の報告もあり。
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頭 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel --- --- 1118 --- --- 1032 1161 Manipulator --- --- --- 1134 972 --- --- Praetorian 814 --- 814 --- --- --- 814 --- --- --- --- --- --- --- 胴 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Incidious --- 1092 1008 --- 1134 --- --- Illforged --- 1092 --- --- --- 1092 --- Lava-forged --- --- 1260 1260 --- --- --- 脚 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Incidious 1008 --- 1134 --- --- 1092 --- Flesh-Peeled --- --- 1134 --- 1134 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 肩 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel --- 1161 --- --- 1118 --- 1032 VoidCaptain 1275 1020 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 腕 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel 1118 --- --- 1161 1032 --- --- Darklord --- 1079 --- --- --- 1079 1079 --- --- --- --- --- --- --- 手 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel 1161 1032 --- 1118 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 足 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Shadowsteel --- --- --- 1032 --- 1161 1118 首 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi STR --- 1148 --- --- 1148 --- --- Ganak 760 --- 760 520 --- --- --- Alchemist --- --- 1134 --- --- --- 1134 Ethernaut 498 498 --- --- --- 498 498 --- --- --- --- --- --- --- 耳 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Void-Metal --- 966 966 --- --- --- --- Earcuff --- 1008 1008 --- --- --- 546 Annihilator --- --- --- 1260 1092 --- --- Loop 1092 --- --- --- --- --- 1260 Tow --- --- --- --- --- 1008 1008 Bauble --- 913 --- 913 --- 913 --- Ankexfen 706 706 --- --- --- 706 706 Codexicon --- --- 1162 1162 --- 1162 --- Ethernaut 498 498 --- --- --- 498 498 Ill Will 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 手首 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Captain --- --- --- 882 --- 1134 --- Treasure 1134 942 --- --- --- --- --- Xebnok --- --- --- 1260 1260 --- --- Heartbreaker --- 1386 1260 --- --- --- --- Protector 1260 --- --- 1092 --- --- --- Voidman 1038 1038 1038 1038 1038 1038 1038 --- --- --- --- --- --- --- 指 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Spike --- 1148 1148 --- --- --- --- Tow --- --- --- --- --- 1008 1008 Flesh --- --- --- 1134 --- 1134 --- Tracking --- --- 955 955 --- --- --- Disarming 1092 --- --- --- --- 1260 --- Ankexfen 706 706 --- --- --- 706 706 Cursing --- 1121 --- 1121 --- 1121 1121 Dauser 902 902 902 902 902 902 902 Vauth 984 984 984 984 984 984 984 Codexicon --- --- 1162 1162 --- 1162 --- 腰 Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi Flowing --- 1079 --- 1079 1079 --- --- Di zok --- 688 --- --- --- 688 1118 Pain --- --- 558 1134 588 --- --- Thick Banded --- --- 913 913 --- --- --- クローク Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi General --- 1260 --- 1260 1260 --- --- Hate --- --- 1134 1134 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- チャーム Heat Cold Mag Ment Div Dis Poi SoH --- --- --- --- --- --- --- SkullBone 581 --- --- --- 581 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
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The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - ◆gry038wOvE 【1日目 終了時点】 【全状態表】 ● 【ガイアセイバーズ】 ※魔女に関する事、翔太郎・フィリップ間の考察以外のほぼ全部の情報を共有してます。 【F-9 警察署】 ※警察署の前にハードボイルダー@仮面ライダーWが置いてあります。 【孤門一輝@ウルトラマンネクサス】 [状態]:ダメージ(中)、ナイトレイダーの制服を着用、精神的疲労、「ガイアセイバーズ」リーダー [装備]:ディバイトランチャー@ウルトラマンネクサス [道具]:支給品一式(食料と水を少し消費)、ランダム支給品0~2(戦闘に使えるものがない)、リコちゃん人形@仮面ライダーW、ガイアメモリに関するポスター×3、ガンバルクイナ君@ウルトラマンネクサス [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1:みんなを何としてでも保護し、この島から脱出する。 2:ガイアセイバーズのリーダーとしての責任を果たす。 3:石堀さん、美希ちゃんの友達と一刻も早く合流したい。 [備考] ※溝呂木が死亡した後からの参戦です(石堀の正体がダークザギであることは知りません)。 ※パラレルワールドの存在を聞いたことで、溝呂木がまだダークメフィストであった頃の世界から来ていると推測しています。 ※警察署の屋上で魔法陣、トレーニングルームでパワードスーツ(ソルテッカマン2号機)を発見しました。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【蒼乃美希@フレッシュプリキュア!】 [状態]:ダメージ(中)、祈里やせつなの死に怒り 、精神的疲労 [装備]:リンクルン(ベリー)@フレッシュプリキュア! [道具]:支給品一式((食料と水を少し消費+ペットボトル一本消費)、シンヤのマイクロレコーダー@宇宙の騎士テッカマンブレード、双ディスク@侍戦隊シンケンジャー、リンクルン(パイン)@フレッシュプリキュア!、ガイアメモリに関するポスター、杏子からの500円硬貨 [思考] 基本:こんな馬鹿げた戦いに乗るつもりはない。 1:ガイアセイバーズ全員での殺し合いからの脱出。 2:ラブが心配。 [備考] ※プリキュアオールスターズDX3冒頭で、ファッションショーを見ているシーンからの参戦です。 ※その為、ブラックホールに関する出来事は知りませんが、いつきから聞きました。 ※放送を聞いたときに戦闘したため、第二回放送をおぼろげにしか聞いていません。 ※聞き逃した第二回放送についてや、乱馬関連の出来事を知りました。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【沖一也@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、強い決意 [装備]:なし [道具]:支給品一式(食料と水を少し消費)、ランダム支給品0~2、ガイアメモリに関するポスター、お菓子・薬・飲み物少々、D-BOY FILE@宇宙の騎士テッカマンブレード、杏子の書置き(握りつぶされてます) 、祈里の首輪の残骸 [思考] 基本:殺し合いを防ぎ、加頭を倒す 1:本郷猛の遺志を継いで、仮面ライダーとして人類を護る。 2:警察署内では予定通りに行動する。 3:結城と合流したい。 4:仮面ライダーZXか… [備考] ※参戦時期は第1部最終話(3巻終了後)終了直後です。 ※一文字からBADANや村雨についての説明を簡単に聞きました ※参加者の時間軸が異なる可能性があることに気付きました ※18時に市街地で一文字と合流する話になっています。 ※ノーザが死んだ理由は本郷猛と相打ちになったかアクマロが裏切ったか、そのどちらかの可能性を推測しています。 ※第二回放送のニードルのなぞなぞを解きました。そのため、警察署が危険であることを理解しています。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※ダークプリキュアは仮面ライダーエターナルと会っていると思っています。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限はレーダーハンドの使用と、パワーハンドの威力向上です。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【高町ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]:上半身火傷(ティオの治療でやや回復)、左腕骨折(手当て済+ティオの治療でやや回復)、誰かに首を絞められた跡、決意、臨死体験による心情の感覚の変化 [装備]:セイクリッド・ハート@魔法少女リリカルなのはシリーズ、稲妻電光剣@仮面ライダーSPIRITS [道具]:支給品一式×6(ゆり、源太、ヴィヴィオ、乱馬、いつき(食料と水を少し消費)、アインハルト(食料と水を少し消費))、アスティオン(疲労・睡眠中)@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ほむらの制服の袖、マッハキャリバー(待機状態・破損有(使用可能な程度))@魔法少女リリカルなのはシリーズ、リボルバーナックル(両手・収納中)@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ゆりのランダムアイテム0~2個、乱馬のランダムアイテム0~2個、山千拳の秘伝書@らんま1/2、水とお湯の入ったポット1つずつ、ライディングボード@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ガイアメモリに関するポスター×3、『太陽』のタロットカード、大道克己のナイフ@仮面ライダーW、春眠香の説明書、ガイアメモリに関するポスター [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1:生きる。 2:警察署内では予定通りに行動する。 [備考] ※参戦時期はvivid、アインハルトと仲良くなって以降のどこか(少なくてもMemory;21以降)です ※乱馬の嘘に薄々気付いているものの、その事を責めるつもりは全くありません。 ※ガドルの呼びかけを聞いていません。 ※警察署の屋上で魔法陣、トレーニングルームでパワードスーツ(ソルテッカマン2号機)を発見しました。 ※第二回放送のボーナス関連の話は一切聞いておらず、とりあえず孤門から「警察署は危険」と教わっただけです。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※一度心肺停止状態になりましたが、孤門の心肺蘇生法とAEDによって生存。臨死体験をしました。それにより、少し考え方や価値観がプラス思考に変わり、精神面でも落ち着いています。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【左翔太郎@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、胸骨を骨折(身体を折り曲げると痛みます・応急処置済)、上半身に無数の痣(応急処置済)、照井と霧彦の死に対する悲しみと怒り [装備]:ダブルドライバー@仮面ライダーW、T2ガイアメモリ(アイスエイジ)@仮面ライダーW、犬捕獲用の拳銃@超光戦士シャンゼリオン、散華斑痕刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:支給品一式、ガイアメモリ(ジョーカー、メタル、トリガー)、ナスカメモリ(レベル3まで進化、使用自体は可能(但し必ずしも3に到達するわけではない))@仮面ライダーW、ガイアドライバー(フィルター機能破損、使用には問題なし) 、少々のお菓子、デンデンセンサー@仮面ライダーW、支給品外T2ガイアメモリ(ロケット、ユニコーン、アクセル、クイーン)、ハードボイルダーの鍵、パワーストーン@超光戦士シャンゼリオン、ふうとくんキーホルダー@仮面ライダーW、霧彦のスカーフ@仮面ライダーW、須藤兄妹の絵@仮面ライダーW、霧彦の書置き、バッドショット+バットメモリ@仮面ライダーW、スタッグフォン+スタッグメモリ@仮面ライダーW、スパイダーショック+スパイダーメモリ@仮面ライダーW、まねきねこ@侍戦隊シンケンジャー、evil tail@仮面ライダーW [思考] 基本:殺し合いを止め主催陣を打倒する。 1:ガドル、ドウコクは絶対に倒してみせる。あかねの暴走も止める。 2:仲間を集める。 3:出来るなら杏子を救いたい。もし彼女が魔女になる時は必ず殺す。 4:現れる2体の魔女は必ず倒す。 [備考] ※参戦時期はTV本編終了後です。 ※他世界の情報についてある程度知りました。 (何をどの程度知ったかは後続の書き手さんに任せます) ※魔法少女の真実(魔女化)を知りました。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限はフィリップ、ファングメモリ、エクストリームメモリの解放です。これによりファングジョーカー、サイクロンジョーカーエクストリームへの変身が可能となりました。 【フィリップ@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小) [装備]:無し [道具]:ガイアメモリ(サイクロン、ヒート、ルナ、ファング)@仮面ライダーW、エクストリームメモリ@仮面ライダーW、首輪のパーツ(カバーや制限装置、各コードなど(パンスト太郎、三影英介、園咲冴子、結城丈二、涼邑零))、首輪の構造を描いたA4用紙数枚(一部の結城の考察が書いてあるかもしれません) [思考] 基本:殺し合いを止め主催陣を打倒する。 1:翔太郎及び仲間達のサポートをする。 2:沖一也とともに首輪を解除する。 [備考] ※参戦時期はTV本編終了後です。 ※検索によりまどマギ世界(おりマギ含む)の事を把握しました。 ※参加者では無く支給品扱いですが首輪を装着しています。 ※検索によりスーパー1についてや、赤心少林拳について知りました。元祖無差別格闘等、伝えられた格闘流派についても全て調べているようです。 ※アンノウンハンドについて調べる事はできませんでした(孤門たちの世界でその正体が不明であるほか、記憶操作・情報改竄などが行われているためです)。 ※ン・ガミオ・ゼダについても検索不可能でした。 【佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、ソウルジェムの濁り(小)、腹部・胸部に赤い斬り痕(出血などはしていません)、ユーノとフェイトを見捨てた事に対して複雑な感情、マミの死への怒り、せつなの死への悲しみ、ネクサスの光継承、ドウコクへの怒り、真実を知ったことによるショック(大分解消) [装備]:ソウルジェム@魔法少女まどか☆マギカ、エボルトラスター@ウルトラマンネクサス、ブラストショット@ウルトラマンネクサス [道具]:基本支給品一式×3(杏子、せつな、姫矢)、リンクルン(パッション)@フレッシュプリキュア!、乱馬の左腕、ランダム支給品0~1(せつな) 、美希からのシュークリーム、バルディッシュ(待機状態、破損中)@魔法少女リリカルなのは [思考] 基本:姫矢の力を継ぎ、魔女になる瞬間まで翔太郎とともに人の助けになる。 1:翔太郎達と協力する。 2:さやかと交流があるつぼみには魔女について話しておくべきか…。 [備考] ※参戦時期は6話終了後です。 ※首輪は首にではなくソウルジェムに巻かれています。 ※左翔太郎、フェイト・テスタロッサ、ユーノ・スクライアの姿を、かつての自分自身と被らせています。 ※殺し合いの裏にキュゥべえがいる可能性を考えています。 ※アカルンに認められました。プリキュアへの変身はできるかわかりませんが、少なくとも瞬間移動は使えるようです。 ※瞬間移動は、1人の限界が1キロ以内です。2人だとその半分、3人だと1/3…と減少します(参加者以外は数に入りません)。短距離での連続移動は問題ありませんが、長距離での連続移動はだんだん距離が短くなります。 ※彼女のジュネッスは、パッションレッドのジュネッスです。技はほぼ姫矢のジュネッスと変わらず、ジュネッスキックを応用した一人ジョーカーエクストリームなどを自力で学習しています。 ※第三回放送指定のボーナスにより、魔女化の真実について知りました。 【花咲つぼみ@ハートキャッチプリキュア!】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、加頭に怒りと恐怖、強い悲しみと決意、デストロン戦闘員スーツ着用 [装備]:プリキュアの種&ココロパフューム、プリキュアの種&ココロパフューム(えりか)@ハートキャッチプリキュア!、プリキュアの種&シャイニーパフューム@ハートキャッチプリキュア!、プリキュアの種&ココロポット(ゆり)@ハートキャッチプリキュア!、こころの種(赤、青、マゼンダ)@ハートキャッチプリキュア!、ハートキャッチミラージュ+スーパープリキュアの種@ハートキャッチプリキュア! [道具]:支給品一式×5(食料一食分消費、(つぼみ、えりか、三影、さやか、ドウコク))、鯖(@超光戦士シャンゼリオン?)、スティンガー×6@魔法少女リリカルなのは、破邪の剣@牙浪―GARO―、まどかのノート@魔法少女まどか☆マギカ、大貝形手盾@侍戦隊シンケンジャー、反ディスク@侍戦隊シンケンジャー、デストロン戦闘員スーツ(スーツ+マスク)@仮面ライダーSPIRITS、デストロン戦闘員マスク(現在着ているものの)、着替え、『ハートキャッチプリキュア!』の漫画@ハートキャッチプリキュア!、姫矢の首輪、大量のコンビニの酒 [思考] 基本:殺し合いはさせない! 1:警察署に行った後、ガミオのもとに向かう。 2:この殺し合いに巻き込まれた人間を守り、悪人であろうと救える限り心を救う 3:……そんなにフェイトさんと声が似ていますか? [備考] ※参戦時期は本編後半(ゆりが仲間になった後)。少なくとも43話後。DX2および劇場版『花の都でファッションショー…ですか!? 』経験済み そのためフレプリ勢と面識があります ※溝呂木眞也の名前を聞きましたが、悪人であることは聞いていません。鋼牙達との情報交換で悪人だと知りました。 ※良牙が発した気柱を目撃しています。 ※プリキュアとしての正体を明かすことに迷いは無くなりました。 ※サラマンダー男爵が主催側にいるのはオリヴィエが人質に取られているからだと考えています。 ※参加者の時間軸が異なる可能性があることに気付きました。 ※この殺し合いにおいて『変身』あるいは『変わる事』が重要な意味を持っているのではないのかと考えています。 ※放送が嘘である可能性も少なからず考えていますが、殺し合いそのものは着実に進んでいると理解しています。 ※ゆりが死んだこと、ゆりとダークプリキュアが姉妹であることを知りました。 ※大道克己により、「ゆりはゲームに乗った」、「えりかはゆりが殺した」などの情報を得ましたが、半信半疑です。 ※所持しているランダム支給品とデイパックがえりかのものであることは知りません。 ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※良牙、一条、鋼牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※全員の変身アイテムとハートキャッチミラージュが揃った時、他のハートキャッチプリキュアたちからの力を受けて、スーパーキュアブロッサムに強化変身する事ができます。 ※ダークプリキュア(なのは)にこれまでのいきさつを全部聞きました。 【響良牙@らんま1/2】 [状態]:全身にダメージ(大)、負傷(顔と腹に強い打撲、喉に手の痣)、疲労(大)、腹部に軽い斬傷、五代・乱馬・村雨の死に対する悲しみと後悔と決意、男溺泉によって体質改善、デストロン戦闘員スーツ着用 [装備]:ロストドライバー+エターナルメモリ@仮面ライダーW、T2ガイアメモリ(ゾーン、ヒート、ウェザー、パペティアー、ルナ、メタル)@仮面ライダーW、 [道具]:支給品一式×14(食料二食分消費、(良牙、克己、五代、十臓、京水、タカヤ、シンヤ、丈瑠、パンスト、冴子、シャンプー、ノーザ、ゴオマ、バラゴ))、水とお湯の入ったポット1つずつ×3、志葉家のモヂカラディスク@侍戦隊シンケンジャー、ムースの眼鏡@らんま1/2 、細胞維持酵素×6@仮面ライダーW、グリーフシード@魔法少女まどか☆マギカ、歳の数茸×2(7cm、7cm)@らんま1/2、デストロン戦闘員マスク@仮面ライダーSPIRITS、プラカード+サインペン&クリーナー@らんま1/2、呪泉郷の水(娘溺泉、男溺泉、数は不明)@らんま1/2、呪泉郷顧客名簿、呪泉郷地図、特殊i-pod、克己のハーモニカ@仮面ライダーW、テッククリスタル(シンヤ)@宇宙の騎士テッカマンブレード、『戦争と平和』@仮面ライダークウガ、双眼鏡@現実、ランダム支給品0~6(ゴオマ0~1、バラゴ0~2、冴子1~3)、バグンダダ@仮面ライダークウガ、警察手帳、ショドウフォン(レッド)@侍戦隊シンケンジャー、スシチェンジャー@侍戦隊シンケンジャー [思考] 基本:天道あかねを守り、自分の仲間も守る 1:ガミオに毒の浄化方法を訊く必要がある。 2:あかねを必ず助け出す。仮にクウガになっていたとしても必ず救う。 3:誰かにメフィストの力を与えた存在と主催者について相談する。 4:いざというときは仮面ライダーとして戦う。 [備考] ※参戦時期は原作36巻PART.2『カミング・スーン』(高原での雲竜あかりとのデート)以降です。 ※夢で遭遇したシャンプーの要望は「シャンプーが死にかけた良牙を救った、乱馬を助けるよう良牙に頼んだと乱馬に言う」 「乱馬が優勝したら『シャンプーを生き返らせて欲しい』という願いにしてもらうよう乱馬に頼む」です。 尚、乱馬が死亡したため、これについてどうするかは不明です。 ※ゾーンメモリとの適合率は非常に悪いです。対し、エターナルとの適合率自体は良く、ブルーフレアに変身可能です。但し、迷いや後悔からレッドフレアになる事があります。 ※エターナルでゾーンのマキシマムドライブを発動しても、本人が知覚していない位置からメモリを集めるのは不可能になっています。 (マップ中から集めたり、エターナルが知らない隠されているメモリを集めたりは不可能です) ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※つぼみ、一条、鋼牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※男溺泉に浸かったので、体質は改善され、普通の男の子に戻りました。 ※あかねが殺し合いに乗った事を知りました。 ※溝呂木及び闇黒皇帝(黒岩)に力を与えた存在が参加者にいると考えています。また、主催者はその存在よりも上だと考えています。 ※バルディッシュと情報交換しました。バルディッシュは良牙をそれなりに信用しています。 【冴島鋼牙@牙狼─GARO─】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、ガミオのガス侵攻中(リヴァートラの刻によって延命) [装備]:魔戒剣、魔導火のライター、魔導輪ザルバ [道具]:支給品一式×2(食料一食分消費)、ランダム支給品1~3、村雨のランダム支給品0~1個 [思考] 基本:護りし者としての使命を果たす 1:ガミオに毒の浄化方法を訊く必要がある。 2:首輪とホラーに対し、疑問を抱く。 3:加頭やガルムやコダマを倒し、殺し合いを終わらせ、生還する [備考] ※参戦時期は最終回後(SP、劇場版などを経験しているかは不明)。 ※ズ・ゴオマ・グとゴ・ガドル・バの人間態と怪人態の外見を知りました。 ※殺し合いの参加者は異世界から集められていると考えています。 ※この殺し合いは、何らかの目的がある『儀式』の様なものだと推測しています。 ※首輪には、参加者を弱体化させる制限をかける仕組みがあると知りました。 また、首輪にはモラックスか或いはそれに類似したホラーが憑依しているのではないかと考えています ※零の参戦時期を知りました。 ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※つぼみ、一条、良牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※第四回放送ボーナスの制限解除によって、魔導馬が解放されました。また、三途の池や魔女の結界内が魔界に近い場所だと知りました。 ● 【中学校組】 【G-8/中学校・保健室】 【備考】 ※三人とも今は休憩をするつもりでいます。 ※その後、仲間を捜す予定ですがどのルートを選ぶのかは後続の書き手さんにお任せします。 【涼村暁@超光戦士シャンゼリオン】 [状態]:疲労(小)、胸部に強いダメージ(応急処置済)、ダグバの死体が軽くトラウマ、脇腹に傷(応急処置済)、左頬に痛み [装備]:シャンバイザー@超光戦士シャンゼリオン、モロトフ火炎手榴弾×3 [道具]:支給品一式×8(暁(ペットボトル一本消費)、一文字(食料一食分消費)、ミユキ、ダグバ、ほむら、祈里(食料と水はほむらの方に)、霧彦、黒岩)、首輪(ほむら)、姫矢の戦場写真@ウルトラマンネクサス、タカラガイの貝殻@ウルトラマンネクサス、八宝大華輪×4@らんま1/2、スタンガン、ブレイクされたスカルメモリ、ランダム支給品0~5(ほむら0~1(武器は無い)、ミユキ0~2、祈里0~1(衣類はない)、黒岩0~1) 、スーパーヒーローマニュアルⅡ、グロンギのトランプ@仮面ライダークウガ [思考] 基本:加頭たちをブッ潰し、加頭たちの資金を奪ってパラダイス♪ 0:外にいる何者かに対応。 1:石堀を警戒。石堀からラブを守る。表向きは信じているフリをする。 2:石堀やラブちゃんと一緒に、どこかに集まっているだろう仲間を探す。 3:別れた人達が心配、出来れば合流したい。 4:あんこちゃん(杏子)を捜してみる。 5:可愛い女の子を見つけたらまずはナンパ。 6:変なオタクヤロー(ゴハット)はいつかぶちのめす。 [備考] ※第2話「ノーテンキラキラ」途中(橘朱美と喧嘩になる前)からの参戦です。 つまりまだ黒岩省吾とは面識がありません(リクシンキ、ホウジンキ、クウレツキのことも知らない)。 ※ほむら経由で魔法少女の事についてある程度聞きました。知り合いの名前は聞いていませんでしたが、凪(さやか情報)及び黒岩(マミ情報)との情報交換したことで概ね把握しました。その為、ほむらが助けたかったのがまどかだという事を把握しています。 ※黒岩とは未来で出会う可能性があると石堀より聞きました。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを知りました。 ※森林でのガドルの放送を聞きました。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限は『スーパーヒーローマニュアルⅡ』の入手です。 ※リクシンキ、ホウジンキ、クウレツキとクリスタルステーションの事を知りました。 【桃園ラブ@フレッシュプリキュア!】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、左肩に痛み、精神的疲労(小)、決意、眠気 [装備]:リンクルン@フレッシュプリキュア! [道具]:支給品一式×2(食料少消費)、カオルちゃん特製のドーナツ(少し減っている)@フレッシュプリキュア!、毛布×1@現実、ペットボトルに入った紅茶@現実、巴マミの首輪、工具箱、黒い炎と黄金の風@牙狼─GARO─、クローバーボックス@フレッシュプリキュア!、暁からのラブレター 基本:誰も犠牲にしたりしない、みんなの幸せを守る。 0:外にいる何者かに対応。 1:どこかに集まっているだろう仲間を探す。 2:マミさんの遺志を継いで、みんなの明日を守るために戦う。 3:プリキュアのみんなと出来るだけ早く再会したい。 4:マミさんの知り合いを助けたい。もしも会えたらマミさんの事を伝えて謝る。 5:犠牲にされた人達のぶんまで生きる。 6:ダークプリキュアと暗黒騎士キバ(本名は知らない)には気をつける。 7:どうして、サラマンダー男爵が……? 8:後で暁さんから事情を聞いてみる。 [備考] ※本編終了後からの参戦です。 ※花咲つぼみ、来海えりか、明堂院いつき、月影ゆりの存在を知っています。 ※クモジャキーとダークプリキュアに関しては詳しい所までは知りません。 ※加頭順の背後にフュージョン、ボトム、ブラックホールのような存在がいると考えています。 ※放送で現れたサラマンダー男爵は偽者だと考えています。 ※第三回放送で指定された制限はなかった模様です。 ※暁からのラブレターを読んだことで、石堀に対して疑心を抱いています。 【石堀光彦@ウルトラマンネクサス】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、残り2時間予知能力使用不可 [装備]:Kar98k(korrosion弾7/8)@仮面ライダーSPIRITS、アクセルドライバー+ガイアメモリ(アクセル、トライアル)+ガイアメモリ強化アダプター@仮面ライダーW、エンジンブレード+エンジンメモリ+T2サイクロンメモリ@仮面ライダーW 、コルトパイソン+執行実包(2/6) 、ロストドライバー@仮面ライダーW [道具]:支給品一式×6(石堀、ガドル、ユーノ、凪、照井、フェイト)、メモレイサー@ウルトラマンネクサス、110のシャンプー@らんま1/2、ガイアメモリ説明書、.357マグナム弾(執行実包×18、神経断裂弾@仮面ライダークウガ×4)、テッククリスタル(レイピア)@宇宙の騎士テッカマンブレード、イングラムM10@現実?、火炎杖@らんま1/2、血のついた毛布、ランダム支給品1~8(照井1~3、フェイト0~1、ガドル0~2(グリーフシードはない)、ユーノ0~1)、暁が図書室からかっぱらってきた本 [思考] 基本:今は「石堀光彦」として行動する。 0:外にいる何者かに対応。 1:「あいつ」を探す。そして、共にレーテに向かい、光を奪う。 2:今は休憩をして、その後に暁とラブの二人を先導しながら進む。 3:どこかに集まっているだろう仲間を探す。 4:周囲を利用し、加頭を倒し元の世界に戻る。 5:孤門や、つぼみの仲間、光を持つものを捜す。 6:都合の悪い記憶はメモレイサーで消去する 7:加頭の「願いを叶える」という言葉が信用できるとわかった場合は……。 8:クローバーボックスに警戒。 [備考] ※参戦時期は姫矢編の後半ごろ。 ※今の彼にダークザギへの変身能力があるかは不明です(原作ではネクサスの光を変換する必要があります)。 ※ハトプリ勢、およびフレプリ勢についてプリキュア関連の秘密も含めて聞きました。 ※良牙が発した気柱を目撃しています。 ※つぼみからプリキュア、砂漠の使徒、サラマンダー男爵について聞きました。 ※殺し合いの技術提供にTLTが関わっている可能性を考えています。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを知りました。 ※森林でのガドルの放送を聞きました。 ※TLTが何者かに乗っ取られてしまった可能性を考えています。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。予知能力の使用が可能です。 ※予知能力は、一度使うたびに二時間使用できなくなります。また、主催に著しく不利益な予知は使用できません。 ※予知能力で、デュナミストが「あいつ」の手に渡る事を知りました。既知の人物なのか、未知の人物なのか、現在のデュナミストなのか未来のデュナミストなのかは一切不明。後続の書き手さんにお任せします。 ● 【中学校の外】 【G-8/中学校前】 【結城丈二@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、首輪解除 [装備]:ライダーマンヘルメット、カセットアーム [道具]:支給品一式、カセットアーム用アタッチメント六本(パワーアーム、マシンガンアーム、ロープアーム、オペレーションアーム、ドリルアーム、ネットアーム) 、スカルボイルダー@仮面ライダーW、スタンスが纏められた名簿(おそらく翔太郎のもの) [思考] 基本:この殺し合いを止め、加頭を倒す。 0:中学校内にいる暁たちと接触。 1:殺し合いに乗っていない者を保護する 2:沖と合流する。 3:加頭についての情報を集める 4:異世界の技術を持つ技術者と時間操作の術を持つ人物に接触したい。 5:石堀たちとはまた合流したい。 6:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 7:時間操作の術を持つ参加者からタイムパラドックスについて話を聞きたい 8:ダブルドライバーの持ち主と接触し、地球の本棚について伝える。 [備考] ※参戦時期は12巻~13巻の間、風見の救援に高地へ向かっている最中になります。 ※この殺し合いには、バダンが絡んでいる可能性もあると見ています。 ※加頭の発言から、この会場には「時間を止める能力者」をはじめとする、人知を超えた能力の持ち主が複数人いると考えています。 ※NEVER、砂漠の使徒、テッカマン、外道衆は、何らかの称号・部隊名だと推測しています。 ※ソウルジェムは、ライダーでいうベルトの様なものではないかと推測しています。 ※首輪を解除するには、オペレーションアームだけでは不十分と判断しています。 何か他の道具か、または条件かを揃える事で、解体が可能になると考えています。 ※NEVERやテッカマンの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 ※首輪には確実に良世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※零から魔戒騎士についての説明を詳しく受けました。 ※首輪を解除した場合、ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。 →だんだん真偽が曖昧に。 ※彼にとっての現在のソウルメタルの重さは、「普通の剣よりやや重い」です。感情の一時的な高ぶりなどでは、もっと軽く扱えるかもしれません。 ※村雨良の参戦時期を知りました。ただし、現在彼を仮面ライダーにすることに対して強い執着はありません(仮面ライダー以外の戦士の存在を知ったため)。 ※時空魔法陣の管理権限を得ました。 ※首輪は解除されました。 ※変身に使うアイテムや能力に何らかの細工がされていて、主催者は自分の意思で変身者の変身を解除できるのではないかと考えています。 【涼邑零@牙狼─GARO─】 [状態]:健康、首輪解除 [装備]:魔戒剣、魔導火のライター [道具]:シルヴァの残骸、支給品一式、スーパーヒーローセット(ヒーローマニュアル、30話での暁の服装セット)@超光戦士シャンゼリオン、薄皮太夫の三味線@侍戦隊シンケンジャー、速水の首輪、調達した工具(解除には使えそうもありません) [思考] 基本:加頭を倒して殺し合いを止め、元の世界に戻りシルヴァを復元する。 0:中学校内にいる暁たちと接触。 1:殺し合いに乗っている者は倒し、そうじゃない者は保護する。 2:会場内にあるだろう、ホラーに関係する何かを見つけ出す。 3:結城に対する更なる信頼感。 4:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 5:涼村暁とはまた会ってみたい。 [備考] ※参戦時期は一期十八話、三神官より鋼牙が仇であると教えられた直後になります。 ※シルヴァが没収されたことから、ホラーに関係する何かが会場内にはあり、加頭はそれを隠したいのではないかと推察しています。 実際にそうなのかどうかは、現時点では不明です。 ※NEVER、仮面ライダーの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 仮面ライダーに関しては、結城からさらに詳しく説明を受けました。 ※首輪には確実に異世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※首輪を解除した場合、(常人が)ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。→だんだん真偽が曖昧に。 また、結城がソウルメタルを操れた理由はもしかすれば彼自身の精神力が強いからとも考えています。 ※実際は、ソウルメタルは誰でも持つことができるように制限されています。 ただし、重量自体は通常の剣より重く、魔戒騎士や強靭な精神の持主でなければ、扱い辛いものになります。 ※時空魔法陣の管理権限の準対象者となりました(結城の死亡時に管理ができます)。 ※首輪は解除されました。 ※バラゴは鋼牙が倒したのだと考えています。 ● 【中学校に向かう者A】 【I-8 浜辺】 【ン・ガドル・ゼバ(ゴ・ガドル・バ)@仮面ライダークウガ】 [状態]:疲労(小)、全身にダメージ(小)(回復中) 、肩・胸・顔面に神経断裂弾を受けたダメージ(回復中)、胸部に刺傷(回復中)、腹部・胸部にかなり強いダメージ、ダグバの死への空虚感、電撃による超強化、怪人体に変身中、ビートチェイサー2000に搭乗中 [装備]:ビートチェイサー2000@仮面ライダークウガ、スモークグレネード@現実×2、トライアクセラー@仮面ライダークウガ、京水のムチ@仮面ライダーW [道具]:支給品一式×8(スバル、ティアナ、井坂(食料残2/3)、アクマロ、流ノ介、なのは、本郷、まどか)、東せつなのタロットカード(「正義」、「塔」、「太陽」を除く)@フレッシュプリキュア!、ルビスの魔剣@牙狼、鷹麟の矢@牙狼 [思考] 基本:殺し合いに優勝し真の頂点に立つ。 0:ダグバのように、周囲の人間を殺して誰かを怒らせるのも良い。そして、新たなる王とも戦う。 まずは中学校に行く。 1:参加者を探す。 2:石堀、エターナルと再会したら殺す。 3:強者との戦いで自分の力を高める。その中で、ゲームとしてタロットカードの絵に見立てた殺人を行う。 4:体調を整え更なる力を手に入れたなら今まで取るに足らんとしてきた者とも戦う。 ※死亡後からの参戦です。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※ナスカ・ドーパント、ダークメフィストツヴァイを見て、力を受け継ぐ、という現象を理解しました。 ※フォトンランサーファランクスシフト、ウェザーのマキシマムドライブによって大量の電撃を受けた事で身体が強化され、アメイジングマイティに匹敵する「驚天体」に進化できます。また、電撃体の使用時間も無限になっており、電撃体とその他のフォームを掛け持つ事ができます(驚天体では不可能です)。 ※仮面ライダーエターナルが天候操作や炎を使ったため、彼に「究極」の力を感じています。また、エターナルには赤、青の他にも緑、紫、金などの力があると考えています。 ● 【中学校に向かう者B】 【G-6 森】 【ン・ガミオ・ゼダ@仮面ライダークウガ?】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大) [装備]:????????? [道具]:????????? [思考] 基本:この世界に存在する。そして己を刻む。 0:中学校に向かう。 1:ガドルを倒し、究極の闇を齎す者となる。そして己の力と存在を証明する。 2:この世界にいてはならない者を──。 [備考] ※この殺し合いやこの「クウガの世界」について知っているかのような発言をしています。 ※黒い霧(究極の闇)は現在使用できません。もう一人のグロンギの王を倒して初めてその力を発現するようです。 ※この世界にいてはならない者とは、ロワのオリ要素や、設定上可能であっても原作に登場しなかった存在の事です(小説版クウガも例外ではありません)。 ※仮面ライダーエターナル、キュアムーンライト、ナスカ・ドーパントを「この世界にいてはならない者」と思っています。 ※首輪は存在しません。 ※黒い霧を発する事はできませんが、生身の状態でガミオの攻撃を受けて体内に微弱ながらその力を受けた場合は、通常よりスローペースながらグロンギの力に蝕まれていきます。 主な効果はグロンギ化ですが、作中ではグロンギにならずに死亡した人間もいるので、衰弱等の効果が現れる場合もあります。 ● 【はぐれものA】 【F-3 三途の池】 【血祭ドウコク@侍戦隊シンケンジャー】 [状態]:ダメージ(大)、疲労(大)、苛立ち、凄まじい殺意、胴体に刺し傷 [装備]:昇竜抜山刀@侍戦隊シンケンジャー、降竜蓋世刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:なし [思考] 基本:その時の気分で皆殺し 0:志葉の屋敷に向かう。アクマロを見つけたら殺す。 1:首輪を解除できる人間を捜す 2:加頭、マンプクを殺す 3:杏子や翔太郎なども後で殺す 4:嘆きの海(忘却の海レーテ)に対する疑問 [備考] ※第四十八幕以降からの参戦です。よって、水切れを起こしません。 ※第三回放送後の制限解放によって、アクマロと自身の二の目の解放について聞きました。ただし、死ぬ気はないので特に気にしていません。 ● 【はぐれものB】 【B-7 ホテル】 【天道あかね@らんま1/2】 [状態]:アマダム吸収、メフィストの闇を継承、肉体内部に吐血する程のダメージ(回復中)、ダメージ(極大・回復中)、疲労(極大)、精神的疲労(極大)、胸骨骨折(回復中)、 とても強い後悔と悲しみ、ガイアメモリによる精神汚染(進行中)、自己矛盾による思考の差し替え、全裸 [装備]:伝説の道着@らんま1/2、T2ナスカメモリ@仮面ライダーW、T2バイオレンスメモリ@仮面ライダーW、二つに折れた裏正@侍戦隊シンケンジャー、ダークエボルバー@ウルトラマンネクサス、プロトタイプアークル@小説 仮面ライダークウガ [道具]:支給品一式×4(あかね、溝呂木、一条、速水)、首輪×7(シャンプー、ゴオマ、まどか、なのは、流ノ介、本郷、ノーザ)、女嫌香アップリケ@らんま1/2、斎田リコの絵(グシャグシャに丸められてます)@ウルトラマンネクサス、拡声器、双眼鏡、インロウマル&スーパーディスク@侍戦隊シンケンジャー、紀州特産の梅干し@超光戦士シャンゼリオン、ムカデのキーホルダー@超光戦士シャンゼリオン、滝和也のライダースーツ@仮面ライダーSPIRITS、『長いお別れ』@仮面ライダーW、ランダム支給品1~2(溝呂木1~2) [思考] 基本:"東風先生達との日常を守る”ために”機械を破壊し”、ゲームに優勝する 0:放送を聞いた後、ホテルで少し休む。 1:ガドルを倒す。 2:ダグバが死んだ……。 3:ネクサスの力…… [備考] ※参戦時期は37巻で呪泉郷へ訪れるよりは前、少なくとも伝説の道着絡みの話終了後(32巻終了後)以降です。 ※伝説の道着を着た上でドーパント、メフィスト、クウガに変身した場合、潜在能力を引き出された状態となっています。また、伝説の道着を解除した場合、全裸になります。 また同時にドーパント変身による肉体にかかる負担は最小限に抑える事が出来ます。但し、レベル3(Rナスカ)並のパワーによってかかる負荷は抑えきれません。 ※Rナスカへの変身により肉体内部に致命的なダメージを受けています。伝説の道着無しでのドーパントへの変身、また道着ありであっても長時間のRナスカへの変身は命に関わります。 ※ガイアメモリでの変身によって自我を失う事にも気づきました。 ※第二回放送を聞き逃しています。 但し、バルディッシュのお陰で禁止エリアは把握できました。 ※バルディッシュが明確に機能している事に気付いていません。 ※殺害した一文字が機械の身体であった事から、強い混乱とともに、周囲の人間が全て機械なのではないかと思い始めています。メモリの毒素によるものという可能性も高いです。 ※黒岩が自力でメフィストの闇を振り払った事で、石堀に戻った分以外の余剰の闇があかねに流れ込みメフィストを継承しました(姿は不明)。今後ファウストに変身出来るかは不明です。 但し、これは本来起こりえないイレギュラーの為、メフィストの力がどれだけ使えるかは不明です。なお、ウルトラマンネクサスの光への執着心も生じました。 ※二号との戦い~メフィスト戦の記憶が欠落しています。その為、その間の出来事を把握していません。但し、黒岩に指摘された(あかね自身が『機械』そのものである事)だけは薄々記憶しています。 ※様々な要因から乱馬や良牙の事を思考しない様になっています。但し記憶を失っているわけではないので、何かの切欠で思考する事になるでしょう。 ※ガミオのことをガドルだと思い込んでいます。 ※プロトタイプアークルを吸収したため仮面ライダークウガ・プロトタイプへの変身が可能になりました。 【支給品紹介】 【グロンギのトランプ@仮面ライダークウガ】 ユーノ・スクライアに支給。 グロンギ族が人間界で入手した丸い形のトランプ。ガメゴ、ザザル、ジャラジがアジトの中でよくこれを使って遊んでいる模様。 【リヴァートラの刻@牙狼】 高町ヴィヴィオに支給。 魔戒騎士が所有している薬。これを飲んだ後に傷口を魔導火で炙る事で傷が治る。 作中では、破邪の剣の傷を治療している。 ● 【シャンプー 死亡】 【相羽ミユキ 死亡】 【照井竜 死亡】 【速水克彦 死亡】 【園咲冴子 死亡】 【来海えりか 死亡】 【巴マミ 死亡】 【ズ・ゴオマ・グ 死亡】 【鹿目まどか 死亡】 【高町なのは 死亡】 【池波流ノ介 死亡】 【本郷猛 死亡】 【ユーノ・スクライア 死亡】 【フェイト・テスタロッサ 死亡】 【三影英介 死亡】 【暁美ほむら 死亡】 【ノーザ 死亡】 【腑破十臓 死亡】 【パンスト太郎 死亡】 【園咲霧彦 死亡】 【東せつな 死亡】 【美樹さやか 死亡】 【五代雄介 死亡】 【月影ゆり 死亡】 【姫矢准 死亡】 【山吹祈里 死亡】 【志葉丈瑠 死亡】 【スバル・ナカジマ 死亡】 【ティアナ・ランスター 死亡】 【筋殻アクマロ 死亡】 【井坂深紅郎 死亡】 【早乙女乱馬 死亡】 【相羽シンヤ 死亡】 【大道克己 死亡】 【村雨良 死亡】 【モロトフ 死亡】 【一文字隼人 死亡】 【溝呂木眞也 死亡】 【泉京水 死亡】 【バラゴ 死亡】 【相羽タカヤ 死亡】 【アインハルト・ストラトス 死亡】 【梅盛源太 死亡】 【西条凪 死亡】 【ン・ダグバ・ゼバ 死亡】 【一条薫 死亡】 【明堂院いつき 死亡】 【黒岩省吾 死亡】 【ダークプリキュア 死亡】 【残り17人】 時系列順で読む Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -Next 第四回放送Y(前編) 投下順で読む Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 孤門一輝 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 高町ヴィヴィオ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 沖一也 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 蒼乃美希 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 左翔太郎 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - フィリップ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 佐倉杏子 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 結城丈二 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 涼邑零 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 花咲つぼみ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ダークプリキュア GAME OVER Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 響良牙 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 冴島鋼牙 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ン・ガミオ・ゼダ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 桃園ラブ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 石堀光彦 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 涼村暁 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 血祭ドウコク Next 外道合戦 Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ゴ・ガドル・バ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 天道あかね Next 愛しのジュリエット Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - レイジングハート・エクセリオン Next Tusk of Darkness Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 吉良沢優 Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 美国織莉子 Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 呉キリカ Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ガルム Next 時代
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Chapter.6 INTESTINAL FORTITUDE Baird:Oh this... this is just perfect! We're inside a giant worm! Now what in the COG's name are we supposed to do?! ベアード:何てこった…こりゃ最高だな!ワームの腹ん中かよ? これからどうしろってんだ?! Cole:C'mon man! Let's just cut our way out this bitch. コール:おーら!掻っ捌いてずらかろうぜ。 Marcus:No. First we kill it! Then we cut our way out. マーカス:いいや、こいつを仕留める!脱出はその後だ。 Baird:What?! ベアード:何? Marcus:This is what's sinkng the cities. This is our chance to stop it. マーカス:こいつが町を沈めてる。それを止めるチャンスだ。 Baird:And how the hell are we supposed to do that?! ベアード:どうやってこいつを止めんだよ? Marcus:Rip its goddamn heart out. C'mon, let's move! マーカス:心臓を切り刻むのさ。さ、行こうぜ! Cole:Ah man, look at this shit! It's straight nasty down here! Where the fuck we at?! コール:ひでぇな、見ろよ!ったく反吐が出るぜ!ここは何なんだ?! Dom:It just keeps getting better! ドム:こいつぁいいや! Marcus:All right, keep in step with me! Don't fall behind! マーカス:いいか、俺と歩調を合わせろ!遅れるなよ! Marcus:Keep moving! マーカス:急げ! Baird:For all we know, this thing's heart's like a mile away from here! And how... how are we supposed to find it, ベアード:ひょっとして何キロ先かもしれねえぜ!第一…どうやって見つけるってんだよ。 Marcus:Baird, shut up. Keep watch for Carmine. If we made it, he might have, too. マーカス:ベアード、黙れ。カーマインにも注意しろ。奴も無事だといいんだが。 体内虫との戦闘 Dom:You think this might be the heart?! ドム:ここが心臓か? Baird:There's no arteries or veins. No, this is something else. ベアード:動脈も静脈もねえ。違うな、ハズレだ。 Dom:Yeah, but what? ドム:何だよ、それ? Marcus:There's something up ahead! マーカス:向こうに何かあるぞ! カーマイン発見イベント Dom:It's Carmine! ドム:カーマインだ! Carmine:Yah, yahh... get off me! Yah, get the hell off me! カーマイン:うわぁ、うわぁ…あっち行け!離しやがれー! Carmine:Sarge...? カーマイン:軍曹…? Marcus:Carmine? マーカス:カーマイン… Carmine:I hurt, Sarge... I... tell my brothers... my ma... tell 'em I love 'em, and... and... カーマイン:いてぇ、軍曹…私、兄貴達と…ママに…どうか… Cole:Huh? What the hell is it doin'?! コール:何だ? 何してやがんだ?! Baird:Cole, c'mon, stop pissing it off! ベアード:コール、やめろ、刺激するなよ! Cole:How the hell are you gonna tell me what not to shoot in here?! Look at this shit! コール:こんなとこでよく撃たずずにいられるもんだな!?畜生! Baird:Oh, that's why! ベアード:ほら、見ろ! Marcus:Run! マーカス:走れ! Cole:Goddamn this thing can eat! コール:こいつ何食ってんだよ! Marcus:Concentrate your fire on the opening! マーカス:開口部に集中砲火だ! Got it! It's opening! やった!開くぞ! Marcus:Keep moving, watch your step! マーカス:足元に注意しろ! Damn it! 畜生! Cole:Don't think about it! Saw that shit open, baby! コール:何も考えるな!只管ぶった切れ! Cole:What cut of meat you want? Center cut? Rib eye? T-bone? H ha, I want mine rare! コール:どちらになさいます?サーロイン?リブアイ?Tボーン? ハハッ、俺はレアで頼むよ! 逃げ切る Dom:'Bount time... ドム:やっとかよ… Marcus:Let's keep moving! If this is the stomach, the heart and the lungs have gotta be somewhere on the other side. マーカス:先に進もう!ここが胃袋なら心臓と肺は反対側のどっかだ! Baird:Yeah, as long as its physiology plays by the rules. ベアード:ああ、普通の生き物ならな。 Marcus:Go, go, go! マーカス:行け、早く! Cole:I don't get nightmares, but I know I'm gonna be seein' this shit in my sleep! コール:寝つきはいい方だが、こいつは夢に見そうだぜ! Dom:Ugh! This place a tinks like ass, man! ドム:うーっ!ケツの穴みてぇな臭いだ! Cole:Ass?! More like cheesy, rotten toe-jam ass! コール:いや?そんなもんじゃねェ、水虫の足みてぇだ! Baird:Forget the smell, this place is toxic! ベアード:くせぇだけじゃねぇ、こりゃ有毒だぜ! Marcus:Well, we're on a one-way trip, so keep moving! マーカス:ゲホゲホ、後戻りは出来んぞ、さあ行くんだ! Dom:We gotta get the hell outta here! ドム:さっさとずらかろうぜ! Marcus:All right, Delta. We gotta be gettin' close. よし。もうかなり近いぞ。 Dom:So, where the hell are we now?! ドム:で、ここはどこだ? Baird:Looks like the sternum... or at least the giant-worm equivalent of a sternum, yeah. ベアード:見たところこりゃ胸骨だな…ワームのは何て呼ぶんだか知らねぇけどよ。 Marcus:Then heart's gotta be close, right? マーカス:じゃあ心臓も近いな? Baird:One can hope! ベアード:だといいがな! Dom:Hold up, listen! That a heartbeat? ドム:おい、聞けよ!心音か? Marcus:Yeah, and the end of this crazy ride. ああ、やっとクライマックスだ 1つ目の心臓 Baird:Welcome to the heart! ベアード:心臓へようこそ! 血が溢れてきたぞ! Dom:Ugh, glad that's over! ドム:ああ、やっと終わったか! Cole:Now we can cut our way out this bitch! コール:さあ掻っ捌いてずらかろうぜ! Marcus:Good job, Delta. One dead worm. マーカス:よくやった、みんな。ワームを仕留めたな。 Dom:Wait... I still hear a heartbeat. ドム:待て…まだ、心音が聞こえるぜ。 Marcus:God dammit! マーカス:畜生! Baird:Looks like we still got our work cut out for us... Y'know, like cut? With the Lancer? Never mind... ベアード:俺たちには、まだおあつらえ向きの仕事が残ってるみたいだぜ…切り出されたようにな。切り出したのはランサーでか?まぁいいや… Marcus:Yeah. Clever, Baird. We got it! マーカス:ああ。やるな、ベアード。わかったぜ。 2つ目の心臓 Dom:Of course they gotta be up there... ドム:ああ、やっぱりな… Dom:Okay, one more time! ドム:オーケー、もう1回だ! 2つ目の心臓後 Dom:Son of a bitch! Another heartbeat?! ドム:マジかよ!また心音が?! Cole:For crying out loud, how many hearts are there, Baird?! コール:ふざけんなよ、心臓がいくつあるんだ?! Baird:How the hell should I know?! ベアード:そんなの知るかよ! Marcus:It doesn't matter-we'll cut 'em all! It's getting faster. We can put this thing down. マーカス:いくつだろうが全部刻んでやる!さあ行くぞ。息の根を止めるんだ! 3つ目の心臓 Dom:All right, let's hope this is the last heart. ドム:ああ、これが最後だよな。 Cole:Time for another chainsaw bypass! コール:またバイパス手術の時間だぜ! Marcus:We're gonna be drowning in blood if we don't hurry up! マーカス:急がねぇと、血の海で溺れちまうぞ! Cole:Move your ass, or we're gonna be drinkin' worm blood! コール:急がねぇと、ワームの血で溺れるぞ! Baird:Hurry up and cut the arteries! ベアード:急いで動脈を叩っ切れ! ワーム体内から脱出後 Marcus Oh...God dammit! マーカス:あぁ…畜生! Baird Oh, this is just wrong... I'm coughing up blood that ain't mine. ベアード:あぁ、気色わりぃ…。俺の血じゃねぇのによ。 Marcus Control, Delta here. We just, ah... Oh, I don't know where to even begin, but... Ah, just get us the hell outta here. マーカス:コントロール、こちらデルタ。漸く…ああ…、どっから話せばいいんだ…あ~、兎に角さっさと拾ってくれ。 Look out below, Delta. Incoming Centaur. 気をつけろ、デルタ。ケンタウロスを落とすぞ。 Marcus Control, I requested a pickup, not a drop-off! マーカス:コントロール!俺が要請したのは撤収だぜ、補給なんて頼んでないぞ! Hoffman Delta, this is Command. You've got new orders, Fenix... Operation Hollow Storm continues, but we had insufficient intel on the Locust stronghold. We need to accurately pinpoint the heart of the Hollow and take out their leader. Chairman Prescott just declassified an intel file that reveals a decommissioned COG outpost near your location. I've been told it'll give us a lead on the location of the Locust stronghold, and possibly some more intel on the Locust queen as well. You and Delta are to check it out ASAP and report any findings to Command. ホフマン:デルタ、こちら司令部。新たな命令だ、フェニックス… 地底の嵐作戦は続行中だが、ローカストの要塞に関する情報が不足している。奴らの本拠地の位置を突き止め、リーダーを仕留めるのだ。たった今、プレスコット議長によりある情報ファイルが機密解除された。我々はプレスコット議長からある機密文書の開示を受けた。その付近にある閉鎖された前哨基地で、敵の本拠地に関する情報と、さらにはローカストクイーンに関する情報が得られる可能性が高い。直ちに現地へ向かい、速やかに報告を上げてくれ。 Marcus Excuse me, sir... but what the hell!? "Just declassified"!? And what do you mean, a Locust queen? マーカス:お言葉ですが…いったい何の話です?「機密文書」!?それに「ローカストクイーン」? Hoffman Everything is on a need-to-know basis, Sergeant, on direct orders from the chairman. You have your mission, now get to it. Command out. ホフマン:これは極秘情報なのだ。議長直々の命令だぞ。速やかに任務に取り掛かりたまえ。以上だ。 Baird Anybody else's bullshit detector just go off? ベアード:限りなく胡散臭せーなこりゃ? Cole Marcus, man... this shit sounds sketch. コール:マーカス、よう…確かにくせーぞ。 Dom If Hoffman didn't even know about this place... ドム:ホフマンも知らなかったならよ…。 Marcus It's not like we have a choice. This operation's out last shot. Move out. マーカス:選択の余地はねぇだろ。作戦の為だ。行くぞ。 Dom Shotgun! ドム:よっしゃ!
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Act.5 予期せぬ結果 突破 Marcus:Snipers! マーカス:スナイパーだ! Marcus:We're gonna have to flush 'em outta here to make it to the sinkhole. マーカス:この連中を一掃して陥没エリアへ向かうぞ! Dom:Looks like there are two ways in. You wanna split up? ドム:入り口が二か所ある。分かれるか? Marcus:Yeah, let's go for it! マーカス:ああ、そうしよう! Marcus:Let's get to the rear gate of the complex! That'll lead us to the sinkhole! マーカス:建物の裏のゲートへ向かえ!陥没エリアはその先だ! 駐車場 Dom:Great, Reavers. Not what we needed. Marcus, flank left! ドム:またリーバーかよ、勘弁してくれ。 マーカス、左だ! 駐車場制圧 Marcus:Control, we're through the archives building, and are now approaching Cooper Street. Wr're abou half a klick from the sinkhole. We'll keep you posted. Delta out! マーカス:コントロール、公文書館を抜けてクーパーストリート付近まで来た。 陥没エリアまであと500mほどだ。デルタ アウト! 分岐(左) Marcus:I'll take the street. Cover me from the garage! マーカス:通りは任せろ。駐車場から援護してくれ! 分岐(右) マーカス:通りは任せた。俺は駐車場から行く。 Marcus:Reavers! マーカス:リーバーだ! Dom/マーカス:Incoming cover, watch out! ドム(左)/マーカス(右):車を落とすぞ、気をつけろ! Marcus:Dom! Get down here! マーカス:ドム! こっちに降りて来い! Dom:On my way! ドム:向かってる! ドーンハンマー入手 Anya:Delta, we have reports of heavy Locust activity between you and the sinkhole. Fortunately, the Hammer of Dawn satellites are online. You'll just need a clear line of sight to the sky to use it. アーニャ:デルタ、陥没エリアへ向かう途中でローカストの大軍に遭遇しそうよ。 でも、ドーンハンマーの衛星はオンラインだから、上空が開けた場所ならハンマーを使えるわ。 Marcus:Roger, Control. Delta out. マーカス:了解だ。デルタ アウト。 Dom:Enemy reinforcements! ドム:また来るぞ! Dom:Shit, that building's coming down! ドム:ビルが崩れるぞ! Marcus:Move back, move back! マーカス:下がれ、下がるんだ!
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戦績 Xbox Live にサインインした状態でオフィシャルサイトのSTATSをクリックすると自分の今までの戦績を細かく参照することができます。 http //gearsofwar2.xbox.com/WebStats/default.htm Kill Detailsの見方 Executions 処刑アクションでKillした数 Headshots ヘッドショットでKillした数 Gibs Bボタン処刑でKillした数 Longest Kill Streak 死なずにKillし続けた数 Chainsaw Kills チェーンソーでKillした数 Melee Kills 殴りでKillした数 Martyr Attempts 自爆してしまった回数 Martyr Kills 自爆で巻き込みKill数